
T1 Перемогти 100 злодіїв з рахунком 2:0 і вийти до 5-го раунду швейцарського етапу Чемпіонату світу 2025
У другому матчі на виліт 100 Thieves зустрічалися з T1. Обидві команди вийшли на старт з рахунком 1-2, і тиск був відчутним. Серія вийшла неймовірно напруженою та захопливою. Давайте подивимося, як усе відбувалося.
Гра 1 Picks:
- 100 злодіїв: Ambessa, Wukong, Sylas, Varus, Alistar
- T1: Renekton, Xin Zhao, Taliyah, Corki, Leona
Гра 1 Вибір:
- 100 Злодіїв: Rumble, Pantheon, Akali, Kai`Sa, Rell
- T1: Galio, Jarvan IV, Orianna, Xayah, Neeko
Перша гра була надзвичайно близькою та напруженою. 100 Злодії добре відповідали на агресію Т1 і самі чинили сильний тиск. Однак макрогра Т1 та пересування карт були просто чудовими. Якби T1 були трохи слабшими у своїх макрорішеннях, вони могли б легко програти цю гру. Незважаючи на постійний тиск 100 Злодіїв, Т1 завжди вдавалося знаходити ферми і просувати доріжки, створюючи більше простору на карті.
Друга гра пройшла майже за тією ж схемою, що й перша. 100 Thieves продемонстрували вражаючу механічну майстерність, а середній лайнер Quid виділявся своєю впевненою грою проти T1. Однак їхньою найбільшою помилкою було те, що вони не змогли скористатися своїми вбивствами. Незважаючи на перевагу в контролі карти, вбивствах та золоті, вони не взяли жодної вежі, хоча можливості для цього були доступні майже щохвилини.
З цією перемогою T1 проходять до наступного раунду з рахунком 2-2, де боротимуться за виживання з іншими командами, що опинилися в такому ж становищі. Що стосується 100 Thieves, то їхній шлях на Worlds 2025 закінчується на 12-14 місці.
Нагадуємо: Другий тиждень швейцарського етапу Worlds 2025 триває з 22 по 25 жовтня. Команди, які здобули три перемоги, виходять до нокаут-стадії, а ті, що зазнали трьох поразок, вибувають. Матчі на виліт та за вихід у плей-офф граються у форматі Best-of-Three за системою Fearless Draft.

Кирило - автор статей та блогів на eGamersWorld, приєднався до команди у 2024 році. Його основна спеціалізація - аналітика та створення контенту про кіберспорт. Маючи багаторічний досвід роботи в ігровій індустрії, Кирило використовує глибоке розуміння індустрії для створення якісних та цікавих матеріалів.


