
LEC Spring 2026: Natus Vincere проти Team Heretics - 2:0. NAVI беруть повний контроль
Розпочнеться ігровий день матчем Natus Vincere проти Team Heretics. Це важливий матч для NAVI, щоб закріпитися на вершині турнірної таблиці, а для Team Heretics - щоб збільшити свої шанси на вихід у плей-офф. Давайте подивимося, як пройшов матч.
Гра 1 Пікчерз:
- Natus Vincere: Ambessa, Pantheon, Aurora, Caitlyn, Bard
- Команда Heretics: KSante, Xin Zhao, LeBlanc, Ashe, Seraphine
Гра 2 Вибір:
- Natus Vincere: Sion, Aatrox, Ahri, Yunara, Lulu
- Команда Heretics: Rumble, Wukong, Annie, Xayah, Rakan
На першій карті Team Heretics діяли у своєму улюбленому стилі: ранній пресинг і снігова куля. Спочатку це справді спрацювало - 3 дракони, невелика перевага в золоті та вбивствах. Однак у середині гри, коли NAVI отримали свої предмети і були готові до командних боїв, Parus on Bard видали чудові ультиматуми, які дозволили їм зловити бот-лайнери Team Heretics. Кілька виграних командних боїв, і перша карта дісталася Natus Vincere.
Друга карта була повністю під контролем NAVI, не залишивши жодних шансів Team Heretics. Рання агресія з боку Rhilech на Aatrox забезпечила команді ранню перевагу. Після цього NAVI просто почали тиснути ще сильніше, створюючи простір для Aatrox, щоб контролювати цілі, поки вся команда нарощувала свою перевагу.
G2 Esports
Team Vitality1.313.18LEC 2026 Spring - Regular Season
Movistar KOI
SK Gaming1.155LEC 2026 Spring - Regular Season
Team Vitality
Shifters1.125.12LEC 2026 Spring - Regular Season
Team Heretics
Karmine Corp5.121.12LEC 2026 Spring - Regular Season
SK Gaming1.263.43LEC 2026 Spring - Regular Season
GIANTX
Shifters1.184.24Впевнені 2:0 для NAVI та 3:1 у групі. Тим часом Team Heretics зазнають 4-ї поразки і опускаються на самий низ турнірної таблиці. Це дуже небезпечна ситуація для TH, адже їм залишилося зіграти лише 4 матчі. Якщо вони хочуть вийти в плей-офф, то всі ці матчі повинні бути виграні як мінімум, а в ідеалі - з рахунком 2:0.

Кирило - автор статей та блогів на eGamersWorld, приєднався до команди у 2024 році. Його основна спеціалізація - аналітика та створення контенту про кіберспорт. Маючи багаторічний досвід роботи в ігровій індустрії, Кирило використовує глибоке розуміння індустрії для створення якісних та цікавих матеріалів.




