
Цей турнір найближчим часом
FUSION VS AB3 Esports результат матчу - 28.01.26 20:00
FUSION живі та майбутні
AB3 Esports живі та майбутні
FUSION2.3728.01.26 20:00Bo30:2
AB3 Esports1.52Спрогнозуйте результат матчу та отримайте приз!

Останні матчі
Віч-на-віч
Про матч
Матч FUSION проти AB3 Esports в дисципліні VALORANT відбувся 29.01.2026 at 01:00 в форматі BO3.
Матч VALORANT між FUSION та AB3 Esports проходив в рамках VALORANT Challengers 2026 LAN: Stage 1. Букмекери прогнозують перемогу AB3 Esports з 1.52. Інші прогнози дивіться на сторінці прогнозів.
Переможцем матчу VALORANT стала команда AB3 Esports з рахунком 0:2 та протрималась 2 h, 50 m.
Результати всіх зустрічей FUSION та AB3 Esports по дисципліні VALORANT.
| Опоненти | FUSION | AB3 Esports |
|---|---|---|
| Рейтинг EGamersWorld | - | - |
| Нинішня смуга | 4 lose | 1 lose |
| Перемоги в останніх 5 матчах | 1 | 1 |
| Кількість перемог в останніх 10 матчах | 3 | 3 |
| Кількість перемог в очних зустрічах | 1 | 2 |
Розклад мейджорів та прем'єрних турнірів
- VALORANT Challengers 2026 LAN: Stage 1
- 09.02.26
- FUSION - LAZER
- 17:00
- 09.02.26
- AB3 Esports - Contra
- 20:00
- 10.02.26
- Fuego - LYON
- 17:00
- 10.02.26
- Chivas Esports - Tezcat Gaming
- 20:00
- VCT 2026: Americas Kickoff
- 07.02.26
- NRG - G2 Esports
- 21:00
- VALORANT Challengers 2026 NORTH//EAST: Stage 1
- 08.02.26
- FULL BOX 200 - Pixel Lumina
- 09:00
- 08.02.26
- Enterprise Esports - Coalesce
- 09:00
- 08.02.26
- MIR - BONK
- 09:00
- 08.02.26
- Team Liquid Academy - LEO
- 09:00
- VALORANT Challengers 2026 Türkiye: Birlik Kickoff
- 08.02.26
- Eternal Fire - Fire Flux Esports
- 09:30
FAQ
Які результати попередніх зустрічей між FUSION та AB3 Esports?
- Команди FUSION та AB3 Esports зустрічалися між собою 3 разів
- FUSION перемогла 1 разів
- AB3 Esports виграла 2 разів
- Востаннє команди зустрічалися на 18.07.25 01:00 (UTC)
Який прогноз на результат матчу між FUSION та AB3 Esports?
За прогнозами букмекерів, AB3 Esports має більше шансів на перемогу.
Коефіцієнти букмекерів:
- FUSION - 2.37
- AB3 Esports - 1.52
Що таке збіг у VALORANT?
У VALORANT матч - це зіткнення між двома командами для досягнення певних цілей, таких як вбивство гравців противника, знищення об'єктів або контроль точок на карті. Перемагає команда, яка досягає цих цілей швидше або набирає необхідну кількість очок.
Як довго триває матч VALORANT?
Тривалість матчу у VALORANT може варіюватися в залежності від типу гри та навичок команд. Наприклад, в режимі "Вибухова бомба" матч може тривати від 20 до 40 хвилин, в залежності від того, як швидко команда досягне перемоги в необхідній кількості раундів. У режимі "Диспетчер" тривалість може бути такою ж або трохи коротшою, залежно від того, наскільки успішно команда контролює точки на карті.
Які умови для перемоги в матчі VALORANT?
У VALORANT умови перемоги залежать від режиму гри. У режимі "Бомба" команда, що атакує, перемагає, встановивши бомбу або усунувши всіх гравців захисту. Команда захисту перемагає, усунувши всіх гравців атаки або запобігши встановленню бомби. У режимі "Диспетчер" команда перемагає, контролюючи точки на карті протягом певного часу, причому перемагає та команда, яка першою набере певну кількість точок.
Де я можу зробити ставку на матч VALORANT?
Ставки на матчі VALORANT доступні в різних букмекерських конторах та ігрових платформах, які спеціалізуються на кіберспортивних подіях. Перед тим, як робити ставки, важливо переконатися, що обрана платформа є надійною та легальною, щоб уникнути можливих проблем з безпекою та конфіденційністю.
Що гарантує чесність матчів у VALORANT?
VALORANT забезпечує чесність матчів завдяки використанню античит-систем, регулярним оновленням, посиленим санкціям проти порушників та активній участі гравців у виявленні нечесної поведінки та шахрайства.
Які правила проведення матчів VALORANT?
У VALORANT матчі проводяться згідно з набором правил, які охоплюють різні аспекти гри, такі як часові обмеження, склад команди, вибір персонажів та цілі в різних ігрових режимах. Ці правила спрямовані на забезпечення справедливості та рівних умов гри для всіх гравців.









