
Цей турнір найближчим часом
AGELITE VS Crest Gaming Zst результат матчу - 04.02.26 02:30
VALORANT Challengers 2026 Japan: Split 1
AGELITE2.7404.02.26 02:30Bo30:2
Crest Gaming Zst1.4Спрогнозуйте результат матчу та отримайте приз!

Останні матчі
Віч-на-віч
0
Wins0
WinsКоманди не грали між собою останнім часом
Про матч
Матч AGELITE проти Crest Gaming Zst в дисципліні VALORANT відбувся 04.02.2026 at 07:30 в форматі BO3.
Матч VALORANT між AGELITE та Crest Gaming Zst проходив в рамках VALORANT Challengers 2026 Japan: Split 1. Букмекери прогнозують перемогу Crest Gaming Zst з 1.4. Інші прогнози дивіться на сторінці прогнозів.
Переможцем матчу VALORANT стала команда Crest Gaming Zst з рахунком 0:2 та протрималась 2 h, 9 m.
Результати всіх зустрічей AGELITE та Crest Gaming Zst по дисципліні VALORANT.
| Опоненти | AGELITE | Crest Gaming Zst |
|---|---|---|
| Рейтинг EGamersWorld | - | - |
| Нинішня смуга | 1 lose | 7 win |
| Перемоги в останніх 5 матчах | 2 | 5 |
| Кількість перемог в останніх 10 матчах | 4 | 7 |
Розклад мейджорів та прем'єрних турнірів
- VCT 2026: China Stage 1 - Group Stage
- 08.04.26
- EDward Gaming - Trace Esports
- 07:00
- 09.04.26
- JD Gaming - All Gamers
- 05:00
- 09.04.26
- Dragon Ranger Gaming - Wolves Esports
- 07:00
- VALORANT Challengers 2026 South Asia: Split 1
- 08.04.26
- Revenant XSpark - Gods Reign
- 08:30
- VCT 2026: EMEA Stage 1 - Group Stage
- 08.04.26
- Pcific Esports - GIANTX
- 11:00
- 08.04.26
- BBL Esports - Eternal Fire
- 14:00
- 09.04.26
- Fnatic - Team Vitality
- 11:00
- 09.04.26
- Team Liquid - Team Heretics
- 14:00
- VALORANT Challengers 2026 Korea: Split 1
- 09.04.26
- ONSIDE GAMING - Gen.G Global Academy
- 04:00
- VCT 2026: Pacific Stage 1 - Group Stage
- 10.04.26
- DetonatioN FocusMe - T1
- 04:00
FAQ
Які результати попередніх зустрічей між AGELITE та Crest Gaming Zst?
Ці команди раніше не грали між собою
Який прогноз на результат матчу між AGELITE та Crest Gaming Zst?
За прогнозами букмекерів, Crest Gaming Zst має більше шансів на перемогу.
Коефіцієнти букмекерів:
- AGELITE - 2.74
- Crest Gaming Zst - 1.4
Що таке збіг у VALORANT?
У VALORANT матч - це зіткнення між двома командами для досягнення певних цілей, таких як вбивство гравців противника, знищення об'єктів або контроль точок на карті. Перемагає команда, яка досягає цих цілей швидше або набирає необхідну кількість очок.
Як довго триває матч VALORANT?
Тривалість матчу у VALORANT залежить від режиму гри та навичок команди. Зазвичай матч у режимі "Вибухова бомба" триває близько 20-40 хвилин, залежно від того, як швидко команда виграє необхідну кількість раундів. У режимі "Диспетчер" матчі можуть бути коротшими або однаковими за тривалістю, залежно від успіху команд у контролі точок на карті.
Які умови для перемоги в матчі VALORANT?
У VALORANT умови перемоги залежать від режиму гри. У режимі "Бомба" команда, що атакує, перемагає, встановивши бомбу або усунувши всіх гравців захисту. Команда захисту перемагає, усунувши всіх гравців атаки або запобігши встановленню бомби. У режимі "Диспетчер" команда перемагає, контролюючи точки на карті протягом певного часу, причому перемагає та команда, яка першою набере певну кількість точок.
Де я можу зробити ставку на матч VALORANT?
Ставки на матчі VALORANT можна робити в різних букмекерських конторах і на спеціалізованих ігрових платформах, які пропонують ставки на електронні спортивні події. Важливо вибрати надійну та легальну платформу перед тим, як робити ставки, щоб уникнути можливих проблем з безпекою та конфіденційністю даних.
Що гарантує чесність матчів у VALORANT?
VALORANT забезпечує чесність матчів завдяки використанню античит-систем, регулярним оновленням, посиленим санкціям проти порушників та активній участі гравців у виявленні нечесної поведінки та шахрайства.
Які правила проведення матчів VALORANT?
Матчі у грі VALORANT проводяться відповідно до низки правил, що регулюють різні аспекти гри. Ці правила включають такі аспекти, як обмеження часу на раунд, склад команди, вибір персонажа, ігрові механіки та режими. Вони покликані забезпечити чесну та рівноправну гру для всіх учасників.









