
Цей турнір найближчим часом
Misa Esports VS S2G Esports живий рахунок і статистика матчів - 28.02.26 12:30
VALORANT Challengers 2026 Türkiye: Birlik Kickoff
Misa Esports1.3728.02.2612:30Bo3
S2G Esports2.781.37Зробити ставку2.78Спрогнозуйте результат матчу та отримайте приз!
Потоки
Більше, ніж0.8Kдивляться цей матч зараз.
valorant_tur
0.8KОстанні матчі
Віч-на-віч
Про матч
Матч Misa Esports проти S2G Esports в дисципліні VALORANT відбудеться 28.02.2026 at 17:30 в форматі BO3.
Матч VALORANT між Misa Esports та S2G Esports проходить в рамках VALORANT Challengers 2026 Türkiye: Birlik Kickoff. Букмекери прогнозують перемогу Misa Esports з 1.37. Інші прогнози дивіться на сторінці прогнозів.
Результати всіх зустрічей Misa Esports та S2G Esports по дисципліні VALORANT.
| Опоненти | Misa Esports | S2G Esports |
|---|---|---|
| Рейтинг EGamersWorld | - | - |
| Нинішня смуга | 1 lose | 1 lose |
| Перемоги в останніх 5 матчах | 4 | 2 |
| Кількість перемог в останніх 10 матчах | 6 | 4 |
| Кількість перемог в очних зустрічах | 2 | 1 |
Розклад мейджорів та прем'єрних турнірів
- VALORANT Challengers 2026 LAS: Stage 1
- 11.03.26
- Aura - Leviatán Academy
- 15:00
- 11.03.26
- KRÜ Spark - ShindeN
- 18:00
- 12.03.26
- ALT F4 - Farenvehn
- 15:00
- VALORANT Challengers 2026 Brazil: Stage 1
- 11.03.26
- 2GAME Esports - HOLY
- 16:00
- 11.03.26
- Equipe Caos - MIBR Academy
- 16:00
- 11.03.26
- REMO E-Sports - Elevate
- 19:00
- 12.03.26
- RED Canids - Paysandu E-Sports
- 16:00
- 12.03.26
- F4TALITY eSports - FURIA Academy
- 16:00
- VALORANT Challengers 2026 LAN: Stage 1
- 11.03.26
- Tezcat Gaming - LAZER
- 18:00
- 11.03.26
- Contra - LYON
- 21:00
FAQ
Які результати попередніх зустрічей між Misa Esports та S2G Esports?
- Команди Misa Esports та S2G Esports зустрічалися між собою 3 разів
- Misa Esports перемогла 2 разів
- S2G Esports виграла 1 разів
- Востаннє команди зустрічалися на 26.01.26 14:30 (UTC)
Який прогноз на результат матчу між Misa Esports та S2G Esports?
За прогнозами букмекерів, Misa Esports має більше шансів на перемогу.
Коефіцієнти букмекерів:
- Misa Esports - 1.37
- S2G Esports - 2.78
Що таке збіг у VALORANT?
У VALORANT матч - це змагання між двома командами, метою яких є вбивство гравців супротивника, знищення об'єктів або контроль над точками на карті, і перемагає та команда, яка досягає цих цілей першою або набирає необхідну кількість очок.
Як довго триває матч VALORANT?
У VALORANT тривалість матчів може змінюватися в залежності від типу гри та навичок команд. Наприклад, у режимі "Бомба" вона може тривати від 20 до 40 хвилин, залежно від того, як швидко команда набере необхідну кількість раундів для перемоги. У режимі "Диспетчер" тривалість також може змінюватися, залежно від того, наскільки ефективно команда контролює точки на карті.
Які умови для перемоги в матчі VALORANT?
У VALORANT умови перемоги варіюються в залежності від режиму гри. У режимі "Вибухова бомба" команда нападу перемагає, підірвавши бомбу або усунувши всіх гравців захисту. Команда захисту перемагає, якщо успішно усуває всіх гравців нападу або уникає встановлення бомби. У режимі "Передача" команда, яка контролює точки на карті, перемагає, заробивши певну кількість очок.
Де я можу зробити ставку на матч VALORANT?
Ставки на матчі VALORANT доступні в різних букмекерських конторах та ігрових платформах, які спеціалізуються на кіберспортивних подіях. Перед тим, як робити ставки, важливо переконатися, що обрана платформа є надійною та легальною, щоб уникнути можливих проблем з безпекою та конфіденційністю.
Що гарантує чесність матчів у VALORANT?
VALORANT забезпечує чесність матчів завдяки використанню античит-систем, регулярним оновленням, посиленим санкціям проти порушників та активній участі гравців у виявленні нечесної поведінки та шахрайства.
Які правила проведення матчів VALORANT?
Матчі у грі VALORANT проводяться відповідно до низки правил, що регулюють різні аспекти гри. Ці правила включають такі аспекти, як обмеження часу на раунд, склад команди, вибір персонажа, ігрові механіки та режими. Вони покликані забезпечити чесну та рівноправну гру для всіх учасників.















