Як гемблінг ОГС став власною індустрією?

Одна з найуспішніших змагальних ігор-шутерів від першої особи в історії, Counter-Strike - Global Offensive (CS:GO), має найвищі рейтинги за весь час свого існування. Однак, за межами свого основного ігрового процесу, CS:GO та її гравці створили цілу гральну екосистему, яка в певний момент коштувала понад 5 мільярдів доларів.
У цій статті ми розглянемо, як ігрова сцена CS:GO перетворилася на власну масштабну індустрію, і які фактори сприяли її стрімкому зростанню.
Витоки грального бізнесу в CS:GO
Гемблінг у CS:GO з'явився невдовзі після виходу гри у 2012 році і спочатку зосереджувався навколо ставок на професійні матчі. Однак поява косметичних скінів для зброї у 2013 році заклала основу для значно ширшої азартної сцени. Ці суто естетичні предмети можна було отримати в процесі гри або придбати на ринку Steam Marketplace, причому рідкісні скіни іноді продавалися за сотні й тисячі доларів.
Заповзятливі сторонні веб-сайти незабаром зрозуміли, що можуть використовувати ці скіни як псевдовалюту для азартних ігор. Гравці могли вносити скіни на ці сайти і використовувати їхню вартість для ставок у різних азартних іграх, таких як рулетка, підкидання монет та ігри з джекпотами. Якщо вони вигравали, то отримували натомість скіни такої ж або більшої вартості.
Вибух ставок на скіни
У період з 2014 по 2016 рік кілька факторів сприяли популяризації сайтів з азартними іграми в CS:GO.
- Доступність - на відміну від стандартних азартних онлайн-ігор, на сайтах зі ставками на скіни не було вікових обмежень або перевірок, які б підтверджували, що користувачі не є неповнолітніми.
- Реальна цінність - знаючи, що люди можуть купувати скіни за реальні гроші на сторонніх ринках, таких як Opskins. Це означало, що вони принаймні мали відчутну цінність у свідомості гравців.
- Стрімери Twitch - багато відомих гравців CS:GO рекламували азартні сайти, часто приносячи величезні виграші десяткам тисяч глядачів.
- Низький бар'єр для входу - гравці можуть почати грати, маючи лише кілька скінів з низькою вартістю, на відміну від традиційних казино з мінімальними ставками.
- Платіжна інтеграція - можливість торгувати скінами безпосередньо через Steam зробила депозити та виведення коштів абсолютно безперешкодними, не вимагаючи жодної верифікації.
Ці аспекти прискорили зростання індустрії ставок на CS:GO, і, за деякими оцінками, у 2016 році вона становила понад 5 мільярдів доларів, з сотнями сайтів для ставок на CS:GO і мільйонами гравців з усього світу.
Правові та етичні проблеми
Разом із розквітом нової індустрії зростали і її правові та етичні проблеми.
- Азартні ігри для неповнолітніх - багато учасників були неповнолітніми, що викликало занепокоєння щодо азартних ігор для неповнолітніх.
- Відсутність регулювання - багато сайтів були тіньовими і працювали в "сірій зоні", не маючи гральних ліцензій і не перебуваючи під наглядом.
- Договірні матчі - професіоналам також було дозволено робити ставки на власні матчі, що призвело до кількох гучних випадків договірних матчів.
- Шахрайство - деякі тіньові сайти були визнані винними в підтасовуванні коефіцієнтів або крадіжці депозитів у користувачів.
- Valve Roll - виникли питання щодо відповідальності Valve за створення цієї екосистеми через свій API Steam.
Зміни в індустрії через злам
У 2016 році на компанію Valve неодноразово чинили тиск, щоб вона вжила заходів проти скін-гемблінгу. Це змусило компанію звернутися з листами з вимогою припинити діяльність до деяких найбільших гральних сайтів, які використовують акаунти Steam для ставок у CS:GO та інших комерційних цілей. Ці дії в поєднанні з негативним розголосом і потенційними юридичними проблемами призвели до того, що багато великих гральних сайтів з CS:GO закрилися або переорієнтувалися на інші ігри.
Однак індустрія CS:GO не померла, вона розвивалася.
- Впровадження криптовалюти - незважаючи на торгові обмеження з боку Steam, сотні сайтів вдалися до використання криптовалют для внесення та виведення коштів, щоб обійти ці проблеми.
- Ставки на кіберспорт - Букмекери перейшли до більш традиційного стилю ставок на професійні матчі CS:GO.
- Нові ігрові режими - деякі сайти навіть створили власні ігри, схожі на CS:GO, які не залежать від офіційних скінів.
- Модель азартних ігор на скінах - феномен азартних ігор на скінах розпочався з CounterStrike Global Offensive, а згодом з'явилися й інші ігри, такі як Dota 2 та PUBG (PlayerUnknown's Battlegrounds).
Азартні ігри ОГС сьогодні
Хоча гра в CS:GO вже не на піку популярності, вона все ще залишається значною індустрією. Багато сайтів продовжують працювати, особливо ті, що спеціалізуються на ставках на кіберспорт. Введення більш суворих правил у деяких країнах призвело до появи більш легального, хоча і меншого, ринку.
Valve також зробила кроки для обмеження азартних ігор у самій CS:GO. У 2019 році вони запровадили торговий холд для новопридбаних предметів і зробили ключі (які використовуються для відкриття лутбоксів) неторговельними, що ще більше знизило ліквідність ігрових предметів для використання в азартних іграх. Однак традиційні ставки на матчі CS:GO все ще залишаються популярними і стали одним з найбільш інтригуючих ринків ставок для гравців.

Олена Стельмах - творча особистість, яка присвятила себе просуванню ігрової культури через статті та візуальний дизайн. Як штатний автор EGamersWorld та дизайнер ігрового веб-сайту, Олена не лише створює контент, але й наповнює його енергією та творчістю.









